Videojuego: Fallout: New Vegas

Ha sido un par de semanas de parón en el blog, y es que estoy empezando a mezclar ocio con obligación debido a los podcast, y tal vez deba relajarme un poco con esto de los juegos (he jugado a 5 juegos en un mes para tener contenido). Ahora que vienen los carnavales, me servirá para relajarme un poco.

Hoy traigo un juego de la lista y recomendado hasta la extenuación por gente que me odia, y con esto he confirmado que el jugar o ver una película, está unida a las ganas que tengas de verlo, como se haga por hacer o por recomendación, no lo disfrutas nada. Me pasó con el anime Hataraku Saibou y ahora me ha pasado con Fallout New Vegas.

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¿DE QUE VA EL JUEGO?
Es una ucronía distópica atompunk que se desarrolla 200 años después de un cataclismo nuclear. Al contrario que otros Fallout numerados, no comenzamos desde un refugio o antes de la guerra. Es una historia independiente de un mensajero del yermo en New Vegas que recibe un disparo y va buscando venganza.


¿MERECE LA PENA JUGARLO?
Como cualquier Fallout, es un referente en cuanto a RPG, así que en cuanto a jugabilidad, va a complacer a todo el mundo. En cuanto a su historia, es una venganza muy interesante, quizás, la historia más interesante de todos los Fallout. Los gráficos son muy Skyrim, pero no se hace pesado el jugarse pese a que prácticamente todo el mapa es desierto. En fin, merece la pena jugarse incluso hoy día. Eso sí, hay bugs y fallos por todos lados, pero esto ya es propio de Bethesda…


DIME ALGO MAS




RESUMEN DE LA HISTORIA
Eres un mensajero o mensajera (en mi caso) que recibe un disparo en la cabeza después de la transacción y te dan por muerta. La mensajera despierta en un pueblo y ve que un médico la ha curado. Decide buscar a los que le hicieron eso y se encuentra con la Legión, unos flipados del Este que quieren someter a todo el mundo, la Republica de Nueva California (RNC) que quieren reunir a todas las ciudades dentro de un mismo Estado y mandato; y al señor House, el dueño de New Vegas, que quiere mandar a la mierda a todos y apoderarse de toda la región.

"¿Que de dónde he sacado las telas y la alfombra? ¡Pero si soy el César!"

Resulta que el que mató a la mensajera, quería la ficha de platino que llevaba al Señor House para extorsionarle y hacerse con el control de New Vegas. Pero al final, la mensajera consigue la ficha, que no es otra cosa que una llave para activar lo ultimo en tecnología armamentistica del mundo antiguo. Aquí hay que elegir qué hacer. El juego da una opcion extra, “tu propio camino” y es el hacer la venganza. Este camino (el cual hice yo), libera a toda la región de la RNC, la Legión y el Sr. House, convirtiendo a nuestra querida mensajera, en la dueña y señora del territorio y liberando a New Vegas de las demás facciones.

"Qué pasa, vengo a decirte 3 frases y poner los créditos"



LAS MISIONES
La historia principal es prácticamente una novela negra. Es una investigación y una búsqueda de una persona que todo el mundo conoce y nadie ha visto. El sospechoso robot Victor, Benny el tío que te disparó, el César y su legión y la puta ficha de platino. La historia principal se confunde con las secundarias porque están directamente vinculadas a la obtención de la ficha y su uso. Y te das cuenta de lo bien diseñado que está todo cuando incluso masacrando a toda la facción que debe influir en la historia principal, (no podía soportar que me ninguneara la Legión con sus comentarios de que por ser mujer no podía hablar y solo servía para procrear) aun así, se puede continuar con la historia normalmente. La cantidad de opciones son enormes, tuve que cargar varias veces la partida con Benny para saber qué opción era la que más me convenía, pero al final, da igual lo que hagas, está claro que lo mejor es hacer la primera opción que se tenga en mente para disfrutar al máximo del juego (seducir a Benny con acostarse con él y a solas en su cuarto, reventarle la puta cabeza con la recortada ♥).

Las misiones secundarias tienen el mismo nivel de interés y se basan en que en cada zona, tienen las justas para ir subiendo la reputación en ese lugar hasta ser idolatrado por esa comunidad. ¿Qué beneficio aporta esto? Pues que a la hora de liarla pardísima, no seas repudiado y atacado directamente. De hecho, con esta mierda, se puede robar un lápiz sin que todo el mundo te reviente a balazos. Solo llaman la atención recuperando lo que es suyo. ¿Por qué no han dejado esta mecánica en el Fallout 4?

En realidad apenas tengo imagenes y estoy poniendo algunas al voleo... Esta es una de ellas xD





EL JUEGO
Para mejorar la experiencia, el juego incluye un modo de juego para aumentar la inmersión. Se trata del Modo Difícil. No influye absolutamente en nada en la dificultad del juego, puede estar activado este modo y estar en Muy Fácil. En lo único que influye es en que añade hambre, sed y sueño a los estados del personaje y hay que ir saciándolos o cada vez perderá mas puntos de habilidad o incluso morirá. Y ya no solo eso, sino que si se jarta de comida, agua o dormir, puede ocurrir exactamente lo mismo. Hay que proporcionarle todo en su justa medida. Lo cual enriquece al juego, dándole un verdadero uso a los alimentos que se encuentran, pero también una pesadilla si no se encuentra nada. En mi caso, tuve que ir activando y desactivando el modo porque en momentos tensos, los compañeros morían de verdad… y eso no mola. ¿Soy una mierda por jugar así? Por descontado.

El único personaje que me cae bien del juego, aunque tampoco es que haya muchos personajes interesantes...




GRÁFICOS Y MUSICA
Me ha dado la sensación todo el tiempo de estar jugando a un Skyrim con pistolas. Y ya no solo a nivel gráfico, sino por la música y los sonidos que, si no son muy parecidos, yo diría que incluso han reciclado alguno, como cuando los NPC están comiendo. Pese a esto, me aventuraría a decir que los gráficos, no difieren mucho del Fallout 4, salvo por la iluminación, que prácticamente no tiene. Obviamente, el 4 tiene más objetos y detalles, pero esto no quita que esos objetos (casas, árboles, carreteras…) parezcan casi un reciclado, pero con una mejor iluminación. A donde quiero dirigirme con esto, es que se nota que es un juego anterior al 4, pero no de una generación anterior.

La música mola bastante, incluso hay algún tema que se me ha quedado en la cabeza luego de jugar




LOS DLC
El juego en su versión definitiva, incluye todos los DLC que se han sacado para el juego. Los DLC que añaden historias, son una auténtica paranoia y aunque interesantes al principio, se vuelven bastante aburridos a medida que se juegan. Un buen ejemplo es el del Casino de Sierra Madre, que comienza como un Resident Evil donde hay “fantasmas” o unos zombis, y hay que acceder al casino con la ayuda de 3 notas. Al final, el juego es prácticamente un laberinto de calles, pasillos y puertas para un final bastante decepcionante. Con una buena recompensa en chapas, pero que al final solo se puede reclamar si tienes nivel 800 para sobrevivir. No sé, me parecen muy flojitos, aunque sean muy creativos y originales.

VAYA PUTA FUMADA DE DLCs




COSAS MAL
Es la versión gamer de los momentos indignos. Esos momentos en los que he tirado el mando por desquicie, los momentos de “qué ha pasado”, esos… “WTF”. Las cosas mal.

INSTRUCCIONES DE USO 
En todos los juegos hay un tutorial que va diciendo cómo hay que pulsar los botones para que el personaje empiece a pegar piñas o que abra cofres. Pero en este juego, se han pasado un poco por el forro eso de la integración con el entorno y han decidido ponernos auténticos TOCHOS para explicarnos cómo funciona el juego. Es muy denso y tiene muchas posibilidades, por lo que entiendo que haya cosas que explicar, pero no tan mal integrado… Quiero jugar, no leerme el Quijote para aprender a pulsar X.

Lea las instrucciones de este medicamento y consulte a su farmacéutico



PELÍCULA DE LOS 80
No me han gustado nada los finales del juego, tanto de su historia principal, como la de los DLC. Pese a tener unas historias muy buenas, los finales de Bethesda son lamentables. Que justo después de realizar nuestra ultima decisión, aparezca una imagen fija describiendo qué pasó con las facciones después de eso. Después de todo lo que se ha hecho y todo el trabajazo de recopilar cosas, mejorar armas… El final es un bajonazo. A veces me da la sensación que Bethesda se ha quedado estancada en los juegos antiguos y le cuesta evolucionar.

"Mike ingresó en el hospital psiquiátrico de Nevada, su familia ahora recibe una pensión para mantener a Burbujas, el pez que casi asesinó del pequeño Jimmy"


BUGS
Está claro que esto falla más que una escopeta feria. Me ha sacado del juego al crashearse varias veces, enemigos atravesando el suelo y paredes, objetos volando, enemigos deformándose, etc. Pero lo que realmente jode es cuando influye directamente en la experiencia de juego, y es que a la hora de disparar, es como si no midiera bien las extremidades del enemigo, pues incluso disparándole en el cuerpo, a veces falla, haciendo perder balas absurdamente. Tengo extras y nivel de habilidad de armas al máximo, y no es suficiente para acertar en el cuerpo todos los disparos. Esto me da por preguntarme si el sistema V.A.T.S. es en realidad un “parche” para solucionar este fallo.

Mi estado actual



MUNDO ABIERTO
No es todo accesible. Continuamente estoy encontrándome con paredes invisibles que no me permiten seguir adelante, cuestas que no puedo subir y restricciones. Pero lo que más fastidia es que cuando consigues llegar a esos rincones “ocultos”, no hay nada. No hay ningun easter egg o un guiño o una pequeña “historia” que suelen poner de vez en cuando (por ejemplo un cadáver con una droga al lado, dando a entender que era un yonki) El juego no premia el explorar y es una pena. Incluso con el extra del mundo loco y paranormal, tampoco ayuda el ver cosillas raras (a veces suena la música de que hay algo raro, pero no puedes verlo por ningún sitio porque estás de paso y no sabes donde es)

Foto aleatoria numero 2. Incluso están en inglés para mas indignidad


OTRAS MOVIDAS
Para ver el daño que produce el arma que llevas, hay que esperar unos segundos a que cambie porque están en el mismo recuadro que el desgaste.

Las voces son lamentables. No se cómo será del personaje masculino, pero en el femenino, yo apostaría a que es la voz de Misty en pokemon y dice cosas “¡Toma!” y “¡Olé!” ridículo hasta el infinito. Y ya no solo del personaje principal, sino de los NPC, que ponen ahí a una sargento de la RNC con cara de como me tosas te destruyo, con una voz de prepúber. ¿Qué mierda?

La inmensa mayoría de gente, se dirige a mi como un tío, siendo un personaje femenino.

Hay veces que los compañeros se chocan con los NPC y por algún motivo, les hacen daño y empiezan a atacar y a liar la de dios.


CONCLUSION
Está muy bien pese a los putos bugs y el final de película dominguera. Hasta ahora, en cuanto a historia, es el mejor Fallout, aunque tampoco está muy lejos del 4. Lo hubiese disfrutado mucho más si hubiera tenido de jugarlo. Nunca más haré algo así.



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