Videojuego: Final Fantasy VIII

Y de nuevo vuelvo con un juego al que nunca he tenido la oportunidad de jugar: Final Fantasy 8, en su versión de PSX

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¿DE QUÉ VA EL JUEGO?
Existen una serie de Jardines repartidos por el mundo que instruyen a Seeds, academias instructoras de soldados de elite que luchan por encargo. El país de Galbadia está en guerra y ha ocupado la ciudad de Timber, y un grupo de resistencia, contrata a Squall y sus amigos seeds del jardín de Balamb para secuestrar al presidente de Galbadia y recuperar su independencia. La cosa se complica con la presentación de una “embajadora” para Timber.


¿MERECE LA PENA JUGARLO?
Es un juego de rol por batallas por turnos. Cabe destacar que la fuerza no depende del nivel al que llegue el personaje. Todos los personajes, incluyendo enemigos, suben de nivel a la misma vez y tienen la misma fuerza. La victoria depende de la gestión de habilidades y objetos. Por otro lado, como historia está muy bien y cierra estupendamente. De los mejores Final Fantasy que he jugado en este sentido (X, X-2, XII, XIII). Si hay que ponerle algo negativo es que no se premia el entrenamiento, sino el conocer el funcionamiento de los parámetros, habilidades, magias, G.F y objetos para la batalla, lo cual puede llegar a ser frustrante por lo denso y la poca claridad de las mismas. El último tramo del juego o CD4, será un infierno imposible de avanzar si no se aprende a su debido tiempo estas gestiones de habilidades. Por lo demás, muy bueno.


DIME ALGO MAS



RESUMEN COMPLETO
Squall se gradúa como seed en el jardín de Balamb. Junto con sus compañeros Quistis, Zell y Selphie, marchan a la ciudad de Timber donde un grupo de resistencia liderado por Rinoa, quieren acabar con la ocupación del país de Galbadia secuestrando al presidente. La cosa se complica cuando fallan en el secuestro y presentan a una embajadora que resulta ser una bruja que mata al presidente y se hace con el poder de Galbadia y busca venganza por la muerte de las brujas del pasado. Squall y compañía fallan al matarla y son capturados pero escapan.

Tanto armamento y soldados pa que al final luchen con ella 3 adolescentes con espadas y latigos

Squall, Zell y Selphie están teniendo unos sueños que comparten en común de una vida pasada en la que Laguna un soldado, cuida a una niña llamada Eleone. Al parecer, Eleone tiene la habilidad de hacer soñar a la gente con el pasado y hablar con esa persona a la que están siguiendo. Concluyen que la bruja la está buscando a ella por estos motivos, por lo que se enfrentan a la bruja. Al derrotarla, liberan a Edea, que era la que cuidaba a Squall y compañía cuando eran huérfanos y que no recordaban porque el uso de los G.F borran la memoria. La posesión de Edea en bruja, pasa a Rinoa, que queda en estado semimuerto. Deciden ir a Esthar para curarla.

Quistis alegrándose por dentro al ver cómo se elimina la competencia

En Esthar, les dicen que la bruja que posee a la peña se llama Artemisa y que viene del futuro. Y que tienen confinada a Adel, una bruja superpoderosa para que no la posea. Van para allá para curar a Rinoa, pero se despierta y libera a la bruja y posee a Adel. La intención de Artemisa es comprimir el tiempo y que no exista ni pasado ni futuro. Por lo que van a detenerla. Se cargan a Adel y Artemisa la mandan al pasado, donde estaba Edea, para poseerla y así que no exista en un futuro cerrando el bucle y Squall pierde la memoria por completo por usar los G.F, pero Rinoa lo trae de vuelta. FIN.

¿Sigue siendo bruja? ¿Cómo ha regresado a su tiempo? Todo se soluciona con metáforas y elipsis, y aquí no ha pasao ná




LA TRAMA Y LOS VIAJES EN EL TIEMPO
Es bastante compleja, pero fácil de seguir. Al ser una bruja del futuro que está influyendo en el pasado, crea paradojas y lo que hacen para ponerle solución es cerrar un bucle: Artemisa al ser derrotada y ser restaurado el tiempo, acaban en el pasado junto a Squall, donde está Edea y ahí le pasa los poderes de bruja para poder poseerla en el futuro, cerrando el bucle temporal y “matando” a Artemisa, ya que al cerrarse el bucle, no podrá existir mas allá del futuro de Artemisa. Me recuerda muchísimo a Ocarina of Time, donde ocurre exactamente lo mismo: los acontecimientos no van a cambiar, no vas a cambiar su destino, pero sí que librarás a la gente de un futuro que no conocerás.

Es un lío temporal de cojones, y por consiguiente, tiene sus... Laguna

Sin embargo, pese a que nos muestran que no se puede cambiar el futuro interviniendo en el pasado como son los sueños de Eleone con Laguna, sí que lo hace Squall al decirle a Edea lo de los seeds y los jardines. De hecho, también lo hace la bruja Artemisa al poseer a la peña. ¿Por qué no funciona entonces los sueños de Eleone y comunicarse con la gente del pasado mentalmente? Pues porque así lo ha querido el guionista. No hay motivos para pensar lo contrario, de hecho Laguna y compañía se ven influenciados por las voces que se limitan a decir cosas como: “que guapo es”, “a donde va” y cosas insustanciales. Squall podría haber cambiado el futuro hablando con Rinoa, pero decidieron hacer lo típico que hace los guiones japoneses: “Voy a dejar a mi personaje que debe irrumpir en el momento mirando los acontecimientos y que no diga nada hasta que ya sea demasiado tarde”. En fin.

SQUALL ¿¡POR QUÉ NO DICES NADA!? ESTÁ EN JUEGO LA VIDA DE TODO EL MUNDO!!!

¿Y cómo es posible que Artemisa pueda poseer a la gente? Pues en lugar de decir que es cosa de sus poderes, han creado una movida que lo que ha hecho ha sido complicarlo todo mas todavía. Y es que en Esthar, el profesor pachacho dice que ha construido una maquina con los poderes de Eleone. Podrían ponerle solución a todo destruyéndola para que no exista en el futuro, pero eso sería demasiado lógico. Mejor observar a a ver qué pasa hasta que sea demasiado tarde. En fin, que pese a todo esto, la historia mola bastante, incluso las decisiones que tomas en las conversaciones, tienes la continua sensación de que tienen consecuencias aunque no sea así.

"... Y la dejaré construida para que nos mate a todos."





LA JUGABILIDAD
Tampoco quisiera hacer sangre de un juego que tiene ya tantos años, pero sí que es verdad que el método de lucha es un poco jodido. Se hace muy fácil los primeros 3 discos, de hecho, gano continuamente sin ninguna dificultad. Lo peor llega en el disco 4 que empiezas a verle la putada cuando los enemigos te revientan con más de 1000 puntos de vida mientras que tu no haces más de 300. Cuando no te da tiempo a atacar ni a seleccionar del menú los mil millones de opciones de ataque porque el enemigo no espera a ningún turno. Cuando el propio menú te entorpece a la hora de revivir o seleccionar algún personaje y no sabes a quien cojones estás apuntando, Cuando los G.F dejan de serte útiles porque el ataque es muy debil y ves que ya no sirven para nada… Y nada de esto sería un problema si se aprende a manejar todas las habilidades.

Ni zorra idea de cómo cojones ha conseguido todo eso. Y mira que he rebuscado en el juego

Es la gran virtud y la gran carencia del juego. Es estrategia y gestión pura y dura. No depende de que uno sea más fuerte que otro, depende de si te has aprendido de memoria todas y cada una de las habilidades, enlaces, objetos y todo lo que el menú del juego te ofrece para mejorar a los personajes. ¿Entonces qué problema hay? Pues que el juego explica solo lo básico, y hay un punto en el juego en el que ya no puedes volver atrás a entrenar ni a buscar o comprar objetos ni nada y por tanto, si llegas a ese punto como me ha pasado a mí, a tomar por culo la partida. No vas a conseguir pasarte el juego ni de coña. Para jugar es completamente necesaria una guía del juego, porque entonces no se conseguirá las habilidades ni los parámetros necesarios para terminar.

A partir de aquí date por muerta

Por otro lado, los escenarios son un punto de cámara fijo que al ir a los extremos de la pantalla, cambia a otro escenario de punto fijo. Este tránsito se hace muy pesado, porque se va apagando a negro poco a poco par air cargando la siguiente y tarda unos segundos que en conjunto, se hace un poco coñazo. También hay que tener en cuenta que el caminar por estos sitios es un auténtico calvario, ya que no se comprende bien la zona por la que caminas y a veces se choca con cosas invisibles y se queda ahí atascado. En fin, cosas de la época.

Me hace gracia como tratan a una instrucción de soldados como si fuera un instituto con sus rebeldes ahí vestidos de fantoche. Es tan japo todo



GRÁFICOS Y MUSICA
Los gráficos pese a que se ven como el orto con caras que dan mas grima que el bigote de tu prima, me han gustado. No dejan de tener un buen diseño tanto de personajes como de escenario, aunque esté en una calidad un poco lamentable. Eso sí, la musica es espectacular. La musica acompaña perfectamente el momento transmitiendo soledad, angustia y perturbación. Ese momento en el que Rinoa están en el espacio perdidos y Squall va a buscarla de forma suicida con esa musiquita de fondo, me ha parecido de los momentos más memorables de todo el juego. Por detalles así, los gráficos de un juego me resultan secundarios.

Aquí Rinoa se la escucha respirar por la boca... ¿Es el primer personaje de Final Fantasy que habla?


LOS PERSONAJES
Y antes de cerrar esto, quiero hablar de los personajes, porque vaya… VAYA.

Tenemos a Zell, un puto FLIPADO QUE SE HA TATUADO LA CARA, y no un tatuaje cualquiera, no, un puto tribal sin sentido en la puta cara. FLIPAO. Por otro lado, tenemos a Selphie, la niña descerebrada que se preocupa por sus amigos y hace putas locuras sin pensar en las consecuencias. A Irvine que es un fantasma con las mujeres y a Quistis, que luego hablo de ella. En cuanto a los malos, está Seifer que es otro flipao que solo busca pelearse con Squall sin ninguna justificación, ya que siempre le gana, como en el principio (aunque después siempre pierda).

FLIPAO

Pero a lo que me interesa: La relación entre Squall y Rinoa. QUE PUTA MIERDA ES ESTA. No hay química alguna. Todos y digo literalmente, TODOS los personajes del juego están intentando emparejarlos forzadamente. Squall pasa de ella como de la mierda, no tiene interés y además piensa que es una niña mimada, lo cual es verdad. Pero como esto es un juego japonés, el prota debe emparejarse con el concepto de princesita, niña mimada y cuqui que no sabe hacer nada bien y está siempre en peligro. Pues bien. A joderse. Quistis y Squall hubieran sido la pareja perfecta. Con más química, más interés y más personalidad. MALDITA SEA, es la primera vez que he deseado que un juego fuera de rol con elecciones de este tipo. En fin, vamos terminando con esto.

COMO LE HACEIS ESO A QUISTIS, MALDITA SEA! Y POR QUE NO HE ENCONTRADO EL FOTOGRAMA EN EL QUE LE DICE A SQUALL QUE ELLA CREIA ESTAR ENAMORADA DE ÉL PERO QUE EN REALIDAD COMPRENDE QUE SOLO SON AMIGOS. Y TODO POR JUNTAR A LA FUERZA CON LA ZORRA DE RINOA. ASQUEROSO LO QUE HAN HECHO CON LA POBRE CHIQUILLA. ¡¿PUTA MIERDA ES ESTA?!




COSAS MAL
Es verdad, se me olvidaba comentar unas cosillas que tampoco es que sean la gran cosa, pero en fin, ahí quedan:

DESCONFIGURANDO PERSONAJES
Si ya es difícil configurarlo todo para hacer mas de 49 puntos de vida al monstruo deforme de turno, que el juego por cada evento importante (cinemática, cambio de grupo, sueños con Laguna…) te quite de repente toda la configuración con los G.F. y los enlaces, pues la verdad que jode un poco. Y no es por poner a los G.F al otro grupo de personajes, no, es que el propio juego te lo pone todo en limpio de nuevo. Es muy pesado tener que configurar todo continuamente.

Excepto el de abajo a la derecha, esos son los que conseguí


¿GUÍA PARA QUÉ? PUEDO HACERLO SOLO
NI DE PUTA COÑA. Hay secretos que no puedes hacer si no sabes lo que hay que hacer. Son “trucos” que ni siquiera tienen que ver con la propia historia del juego. Por ejemplo: Fui a un pueblo y me encontré por casualidad un trozo de jarrón, y explorando por ahí, di con unos cuantos más. Hablando con un personaje, me dijo que faltaban más trozos y evidentemente, había uno que me faltaba en una armadura que no conseguía activar. Pues bien, la armadura se activaba si llevaba conmigo en el grupo a Quistis. No tenía nada que ver con los sueños de Laguna, ni con nada de nada. ¿Cómo puedes llegar a concluir esta mierda por ti mismo?

Me gusta descubrir secretitos y side quest de esta forma y que no sean misiones secundarias de mierda ahi explicitas y señaladas con iconos


LA MUERTE DE SQUALL
Pues efectivamente, durante el primer combate con Edea, a Squall le clavan en to el pecho un carámbano de cristal o similar, del tamaño de un perro salchicha mas bien grande. Para sorpresa del personaje y la nuestra propia, vemos que dice no tener ningún tipo de cicatriz. Es decir, no lo ha matado. ¿POR QUE? Al principio me indignó, pero luego le pillé el sentido, por lo que aquí lo dejo escrito para el curioso: No iba con intención de matarlo, quería interrogarlo para saber donde estaba Eleone. ¿Podría haberlo hecho de otra manera que no fuera clavandole una estaca en el pecho? Puede ser, pero entonces, ¿Y el desconcierto?

Eso sí, los anteriores ataques de la ostia no le hicieron nada



CONCLUSION
En fin, pese a tener 20 añazos encima y las lagunas y las configuraciones de mierda y los gráficos bailongos, es un juego muy disfrutable. Yo me lo he pasado muy bien aunque… No me lo haya terminado. Cometí el error de llegar al final sin hacer las mierdas que debía hacer, así que me ví el final por Youtube. Lo se, soy un fracaso como gamer. No merezco perdón. Ni opinión. Pero como nadie lo va a leer, pues… je je jejejaajajajajAJAJAAJAJAJAAAAAA!!!!!!


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